הצטיידו במסע דרך העולם הווירטואלי עם יפן שמובילה חוויית קנייה מתקדמת כפי שלא נראתה מעולם. במשימה להאיץ את הטכנולוגיה בעולם של המציאות הווירטואלית, משרד הכלכלה, המסחר והתעשיה של יפן מציע להגדיר מחדש את נוף הקמעונאות הלאומי.
השלשול של סוחרים מסורתיים, מבית משרד הכלכלה, משפחות טכנולוגים מובילות כמו סוני, נינטנדו, ו-SoftBank, מכיל שילוב של מומחיות. סוני מביאה את הידע שלה בטכנולוגיית משחקים, נינטנדו משדרגת את היצירתיות שלה בחוויות וירטואליות, ו-SoftBank משתמשת במתקדמותה בפתרונות טכנולוגים ליצירת אקוסיסטם מסחרי לדור הבא.
המטרה העיקרית של היוזמה החדשנית היא ליצור חווית קניות וירטואלית חלקה שמעלה על כל המגבלות הפיזיות. על ידי שימוש בטכנולוגיית מציאות מדומה, משרד הכלכלה, מוצרי התעשיה, והמסחר פועל לקידום מעורבות צרכנית, עיפול תהליכי מסחר, ושדרוג נוחות כללית של קניה. המעבר האסטרטגי הזה מנחיל ליפן הובלה בתחום האינובציה בתחום המזון מסחרי בסולם גלובלי.
מרכזי בפיתוח עבור יוזמה זו הוא יצירת חנות מקוונת בה צריכים יכולים לנווט דרך חנויות מרתקות, לעיין במדפים ולבצע קניות בסביבה מוקפת באופן מלא. השילוב בין מוצרי העולם האמיתי לבין אינטרקציות דיגיטליות משנה את תעשיית המזון, ומציע תמונה חיה לעתיד של הסחר.
בהתמקד בשיפור חוויות הלקוחות ובדריבת צמיחה כלכלית, הכניסה של יפן לעולם מזון בווירטואלי מיועדת למשוא העדה הבינלאומי ומניבה סטנדרטים חדשים לעיסוק הצרכני. המשקיף ביחס לאינבוציה הזו הוא משרד הכלכלה, המסחר והתעשיה ביפן.
נשארו מחוברים עם אוכלוסית רגע בה ממשרד הכלכלי, והשיווק ממשיך לעצב את הנוף המזון, מציע אפשרויות לצרכן וסטנדרטים חדשים לייצור המזון.